Programación de juegos en HTML5: Inteligencia Artificial

Programación de juegos en HTML5: Inteligencia Artificial

En este curso único en toda la web aprenderás cómo implementar distintas técnicas de inteligencia artificial para juegos utilizando el framework de código abierto Phaser.

El contenido se centra en conocer distintas técnicas para crear la sensación de agentes inteligentes en juegos que van desde comportamientos básicos basados en movimientos, hasta creación de contenido de forma procedimental.

 

Recomendado para:

Para desarrolladores, emprendedores y programadores con experiencia en desarrollo de juegos y software, que quieran adquirir conocimientos en técnicas de inteligencia artificial para videojuegos.

 

Requisitos:

Es obligatorio haber realizado nuestro curso Programación de Videojuegos en HTML5: Introducción o tener experiencia previa con JavaScript, Phaser y desarrollo de juegos. Es recomendable, pero no limitativo, haber realizado el curso Programación de Videojuegos en HTML5: Prototipado rápido.

Valor del curso

USD $70,00
c

Horarios

*

Duración

25 Horas
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Contenido Programático

  • Bases teóricas
    • Trigonometría
    • Vectores
    • Ecuaciones de movimiento
    • Grafos

 

  • Phaser
    • Utilitarios y depuración

 

  • Comportamientos básicos
    • Movimiendo kinemático vs dinámico
    • Búsqueda y huída
    • Vagabundo
    • Llegada
    • Alineación
    • Mímica de velocidad

 

  • Comportamientos avanzados
    • Persecución y evasión
    • Mirar objetivo
    • Combinación de comportamientos
    • Mirar en la dirección que se avanza
    • Vagabundo avanzado
    • Separación
    • Evasión de obstáculos
    • Formaciones

 

  • Búsqueda de caminos
    • Representación del mundo
    • Depth-First Search
    • Breadth-First Search
    • Dijkstra
    • A*

 

  • Toma de decisiones
    • Árboles de decisión
    • Máquinas de estado
    • Máquinas de estado jerárquicas

 

  • Tácticas
    • A*mbush
    • Waypoints
    • Mapas de influencia

 

  • Generación de contenido de forma procedimental
    • Distribución uniforme vs normal
    • Blanco de disparo 
    • Laberinto
    • Calabozo

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