Programación de juegos en HTML5: Introducción

Programación de juegos en HTML5: Introducción

En este curso único en toda la web aprenderás como crear videojuegos con HTML5, utilizando el framework de código abierto phaser.

El contenido se centra en el desarrollo de videojuegos usando JavaScript y un framework amigable para navegadores móviles y de escritorio, además de entender y aplicar los conceptos principales detrás de la creación de videojuegos. Dichos conceptos serán aplicadas por medio del desarrollo completo de un juego sencillo, ejemplos prácticos y con la asesoría siempre de nuestros instructores.

Recomendado para:

Para desarrolladores, innovadores y emprendedores con conocimientos de desarrollo de software que quieran ampliar sus conocimientos para abarcar nuevos mercados mediante la creación de videojuegos con HTML5.

Requisitos:

Es obligatorio tener experiencia en programación. Es recomendable, pero no limitativo, haber realizado el curso Introduccion a la programación con JavaScript.


 

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Tipo de curso

Presencial
Sabatino
c

Horario

los sabados
01:30 pm - UTC - 06:16 pm - UTC
*

Fechas

22 de agosto del 2015
26 de septiembre del 2015

Inscribirme USD $0,30 Cupos disponibles actualmente: 2

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Contenido Programático

Introducción al desarrollo de juegos:

  • Qué es un juego de video
  • Qué es el diseño de videojuegos
  • Alcance del desarrollo de juegos y experiencias interactivas
  • Actores y roles
  • Etapas en la producción y desarrollo
  • Marcos teóricos para el estudio y análisis de juegos
  • Fundamentos esenciales del diseño de juegos

Introducción a la programación de juegos:

  • Qué es
  • Retos de la programación de juegos
  • Ramas de especialización
  • Flujo de aprendizaje
  • Diferencias entre API, framework y engine
  • Fundamentos esenciales de la programación de juegos

Phaser:

  • Beneficios y dificultades
  • Estructura básica de un juego
  • Manejo de estados
  • Carga y despliegue de imágenes
  • Creación y manejo de grupos
  • Manejo de entrada por ratón / pantalla
  • Manejo de entrada por teclado
  • Introducción al sistema de física
  • Gravedad, rebote y velocidad de cuerpo rígido
  • Manejo de colisiones
  • Despliegue y configuración de texto
  • Carga y reproducción de sonidos
  • Creación de pantalla de carga
  • Configuración para navegadores móviles

Siguientes pasos:

  • Canales de distribución
  • Conversión de HTML5 a aplicación móvil
  • Otras herramientas
  • Métodos y canales de monetización
  • Métodos efectivos de publicidad y mercadeo
  • Comunidades y eventos

Política de reembolso

En caso de que no puedas asistir a algún curso de Escuela Web, C.A en las fechas especificadas, puedes transferir el crédito a otro curso o recibir el crédito para uso posterior. Sin embargo, el alumno debe informar por escrito vía e-mail a: [email protected] al menos 5 días hábiles antes del comienzo del curso. Dicho crédito puede ser aplicado al costo de cualquier curso a futuro dentro del año siguiente a la fecha de emisión.

Si nos contactas en menos de 5 días hábiles antes del comienzo del curso, tendrás derecho a un crédito del 50% del costo del curso. Si nos contactas el primer día de clases o después de alguna de las clases del curso, no habrá devolución de ningún tipo.

Sólo hay devoluciones en caso de cancelar un curso o por las razones descritas anteriormente. Las devoluciones son procesadas dentro de 15 días hábiles después de la aprobación del pedido de reembolso.

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